COMP5270 Week 1 总结:随机性、概率与算法(题解 + 知识点)
课程: COMP5270 - Randomness, Probability, and Algorithms
学期: S1 2026
来源: Week 1 Lecture Notes + Tutorial 1 Solutions
Part 1: Tutorial 1 详细题解
Tutorial 开头的难度/要求说明
Tutorial 1 开头的要求不是按星号分级,而是按“lecture 前能不能做”来分。核心意思是:先尝试很重要,就算证明暂时不够严谨,也可以在 tutorial 里继续打磨。
| 题目 | Tutorial 原文难度/要求 | 复习时怎么安排 |
|---|---|---|
| Problem 1 | 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes | 用来练 indicator random variable 和期望线性性 |
| Problem 2 | 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes | 继续练 run/counting problem 的建模 |
| Problem 3 | 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes | 固定点的期望和方差,注意随机变量之间不独立也能算协方差 |
| Problem 4 | 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes | 理解“期望可以是无穷大” |
| Problem 5 | 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes | 方差恒等式,属于后面分析随机算法的基础工具 |
| Problem 6 | 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes | 自然数随机变量的 tail-sum expectation 公式 |
| Problem 7 | lecture 前也应该可以尝试并解决;第二部分若不直接使用 geometric 期望会比较 technical | 必做,von Neumann trick 是很经典的随机化构造 |
| Problem 8 | lecture 前也应该可以尝试并解决 | 适合先自己想,重点是把条件概率关系列清楚 |
| Problem 9 | 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes | record/prefix maximum 的 indicator 分析 |
| Problem 10 | 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes | 理解 XOR 随机变量和独立性的区别 |
Problem 1: 同花色连续对的期望数量
Tutorial 难度/要求: 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes。重点是把“相邻两张牌同花色”写成 indicator,再用期望线性性求总期望。
题目: 4n 张牌,4 种花色各 n 张。随机洗牌后,相邻同花色对数的期望是多少?
详细题解:
第一题可以用"指示变量 + 期望线性性"完整做出来。
设随机变量
牌位有
对每个
那么
由期望线性性:
现在算
- 先看第
张,不管它是什么花色; - 剩下
张里,和它同花色的还剩 张。
所以
代回去:
结论:
补充两个容易错的点:
- 不是
个相邻对,而是 个。 - 不需要假设这些相邻事件独立;期望线性性永远成立。
Problem 2: 连续3个1的run的期望数量
Tutorial 难度/要求: 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes。本题延续 Problem 1 的思路,但事件变成“长度为 3 的窗口全是 1”。
第二题本质是在数:长度为 2024 的随机比特串里,有多少个位置 1111 有 2 个(位置 1-3 和 2-4)。
设比特串是
1. 定义指示变量
为什么是 2022?因为长度为 3 的窗口起点只能到
2. 总个数写成和
3. 求每一项期望
4. 用期望线性性
结论:
补充:期望可以不是整数;它表示"重复很多次实验后的平均个数"。(这里不需要窗口之间独立,线性性直接成立。)
Problem 3: 排列的固定点期望与方差
Tutorial 难度/要求: 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes。这题比前两题更技术,因为方差部分要处理不同位置固定点之间的依赖关系。
题目: 在
1. 定义指示变量
则
2. 先求期望
对任意
所以
由期望线性性:
3. 求方差
已知
4. 展开
取期望:
关键在于"交叉项怎么计数":
有两种等价写法:
- 按无序对写:
(有系数 2) - 按有序对写:
(无显式 2)
不是
5. 计算第一项
6. 计算第二项
用条件概率:
而
(注意这里是有序对,
所以
7. 合并
结论:
知识点总结
- 指示变量法:计数问题写成
。 - 期望线性性:
,不要求独立。 - 随机排列对称性:
。 - 平方展开:
。 - 指示变量性质:
。 - 交集概率计算:
,不是默认直接相乘。 - 有序对计数:
共 个。 - 方差公式:
。
Problem 4: 期望无穷的随机变量
Tutorial 难度/要求: 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes。它的目标是提醒你:随机变量取值都有限并不代表期望一定有限。
题目: 1. 给出一个定义在
口诀
都是
看"收敛/发散"就看极限是不是有限数。
1. 积分的收敛/发散(广义积分)
- 极限是有限数:收敛
- 极限是
或不存在:发散
2. 级数的收敛/发散
- 极限有限:收敛
- 否则发散
常用秒判:
收敛 发散
收敛 发散(如调和级数 发散)
比较法:如果
所以积分发散,
离散型 vs 连续型随机变量:
- 离散型:取值可数,用概率质量函数
,期望: - 连续型:取值在区间上,用密度函数
,期望:
一句话:离散型用"求和",连续型用"积分"。
3步模板(构造
- 先选"慢衰减尾巴"
- 连续型常用:
(在 ) - 离散型常用:
- 连续型常用:
- 调成合法分布(总概率=1)
- 连续:乘常数
让 - 离散:乘常数
让
- 连续:乘常数
- 检查期望
- 连续:
是否发散(通常变成 ) - 离散:
是否发散(通常变成 )
- 连续:
4. 连续(
5. 离散(
Problem 5: 方差公式证明
Tutorial 难度/要求: 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes。这是基础证明题,后面用 Chebyshev、Chernoff 或分析 randomized algorithms 时会反复用到。
题目翻译: 证明课上的结论:如果随机变量
解题过程:
设
由方差定义:
展开平方:
两边取期望(用期望线性性):
因为
证毕。
知识点:
- 方差定义:
- 代数展开:
- 期望线性性:
, - "方差有限"保证相关期望量是良定义的,推导合法。
Problem 6: 自然数随机变量的期望表示
Tutorial 难度/要求: 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes。本题是 tail-sum expectation 公式,之后 coupon collector 和很多 waiting-time 分析都会用到。
题目翻译: 证明课上的结论:如果随机变量
解题过程:
对每个样本点
(若
两边取期望:
由于求和项非负,可用单调收敛定理(等价地 Tonelli)交换期望与无穷求和:
即得所证。
知识点:
- 非负整数随机变量可写成指示变量和:
。 - 指示变量期望:
。 - 单调收敛定理 / Tonelli:非负项时可交换
与无穷和。 - 尾和公式(tail-sum formula):
。 - 条件
保证右侧级数是有限值。
Problem 7: von Neumann 公平硬币技巧
Tutorial 难度/要求: lecture 前也应该可以尝试并解决;但第二部分如果不直接使用 geometric random variable 的期望公式,会比较 technical。
中文翻译:
假设你有一枚有偏硬币,正面概率为
- 描述一种实现该目标的策略。
- 给出一个关于未知参数
的界:为了生成一次公平结果,期望需要掷这枚有偏硬币多少次。
解题思路(标准做法:Von Neumann 方法):
- 连掷两次硬币。
- 若结果是
HT,输出H;若结果是TH,输出T。 - 若结果是
HH或TT,丢弃这一轮,重新做第 1 步。
为什么公平:
两者相等,所以在"接受事件"
期望掷币次数:
- 一轮成功概率
- 令
表示「直到第一次成功为止,需要尝试多少轮」。这里一轮就是连续掷两次硬币。
因为每一轮都是重新独立掷两次硬币,所以每轮成功概率都相同,都是
一般地,第
这说明
其中
因此尾和公式变成
这是一个无穷等比级数。它的首项是
这个公式可以这样推出来。令
两边同时乘以
两式相减,右边除了第一项
所以
这里令
- 每轮 2 次掷币,所以
这个值对该策略是精确值(不只是上界)。并且不存在与
解这题需要知道的知识点:
- 独立伯努利试验(每次掷币独立)。
- 条件概率与对称性(
)。 - 拒绝采样思想(
HH/TT丢弃重来)。 - 几何分布的期望(
)。 - 期望线性放缩(
)。总 次 数 每 轮 次 数 轮 数 期 望
Problem 8: 老鼠与猫的概率问题
Tutorial 难度/要求: lecture
前也应该可以尝试并解决。重点不是复杂公式,而是把状态、条件概率和对称性写清楚。
![[Pasted image 20260526173735.png]] 题目: 老鼠要从 M
走到 C,图中有若干条路径。每条边独立地以概率
(a) 老鼠仍有路径到达奶酪的概率; (b) 老鼠有长度不超过3的路径的概率; (c) 地图上猫的期望数量。
题解:
(a) 有路径的概率:
用补集计算更方便:
老鼠无路径当且仅当三条路径(上、中、下)都被阻断:
注意这里不是要求一条路径上的边全部被占。对老鼠来说,只要一条路径上有至少一条边被猫占据,这条路径就不能走了。
所以要区分两个事件:
- “路径完全畅通”:这条路径上的每条边都没有猫;
- “路径被阻断”:这条路径上至少有一条边有猫。
假设某条路径有
这就是“这条路径完全畅通”的概率。
因此“这条路径被阻断”的概率是它的补集:
代入三条路径的长度:
- 上路有 2 条边,被阻断概率:
; - 中路有 3 条边,被阻断概率:
; - 下路有 4 条边,被阻断概率:
。
老鼠“无路径”表示三条路都被阻断。因为三条路径使用的是不同的边,而每条边是否被占据相互独立,所以三条路径被阻断这三个事件也可以相乘:
验证: -
(b) 长度
只考虑上路(2 边)和中路(3 边),忽略下路(4 边):
(c) 猫的期望数量:
思路:把“总猫数”拆成每条边上“有没有猫”
设总共有
第一步:每条边的期望
题目说每条边以概率
对指示变量求期望:
这就是“一条边上猫的期望数量”——虽然只有 0 或 1 只猫,但期望就是概率
第二步:总猫数
设总猫数为
第三步:用期望的线性性
期望有一个非常好的性质——线性性:和的期望等于期望的和,无论这些随机变量是否独立!
第四步:数图中的边数
看回题目图: - 上路:M → a → C,共 2 条边 - 中路:M → b → c → C,共 3 条边 - 下路:M → d → e → f → C,共 4 条边
检查是否有共享边:从图上看三条路径的边是互不重叠的,所以总边数
最终结果:
验证: - 当
为什么这题不用管边之间的依赖?
期望线性性非常强大:不管边之间是独立还是相关,只要把它们拆成一个个
解这题需要知道的知识点:
- 补集思想:求"有路径"的概率,先算"无路径"再取补,往往更简单。
- 独立事件的概率乘法:不同路径的阻断事件相互独立(因为边不重叠),可以直接相乘。
- 路径畅通 vs
被阻断:"畅通"要求所有边都没猫;"被阻断"只要求至少一条边有猫,用补集计算:
。 - 指示随机变量:把"边
上有没有猫"编码成 变量,方便计数和求期望。 - 期望线性性:
,无论变量是否独立都成立。 - Bernoulli 变量的期望:
,则 。
Problem 9: 前缀最大值的期望
Tutorial 难度/要求: 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes。这题是 record / prefix maximum 的经典 indicator 分析。 ![[Pasted image 20260526190118.png]]
题目: 设
直观理解:从左往右扫描数组,每次遇到一个"创纪录"的新高,就算一个 prefix-maximum。例如数组
中,位置 1(值为3)、位置 3(值为4)、位置 5(值为5)都是 prefix-maximum,所以 。
(a) 若
题解:
(a) 递增数组:
每个元素都比前面所有元素大,所以所有
(第1个元素也计入,因为它"大于前面空集合的所有元素")
(b) 随机排列:
思路:用指示变量 + 期望线性性
设
则 prefix-maximum 的总数为
关键:算
考虑前
换句话说:前
因此,最大值恰好落在位置
用期望线性性求和
其中
为什么
调和数的增长速度可以用积分估计:
即
因此
更精确地,
结论:
直观理解: -
加起来就是调和数,增长非常慢(对数级)。
解这题需要知道的知识点:
- 指示随机变量:把"位置
是否是 prefix-maximum"编码成 。 - 期望线性性:
,不需要独立性。 - 随机排列对称性:前
个元素中最大的那个等可能出现在 个位置中任何一个。 - 调和数:
。 - 积分估计调和数:
。 - 前缀最大值的意义:在随机数据流中,"创纪录"的次数期望是对数级的。
Problem 10: XOR 的随机变量
Tutorial 难度/要求: 更适合 lecture 后做,或者至少先看 lecture notes。重点是区分 pairwise independence、mutual independence 和由 XOR 关系带来的约束。 ![[Pasted image 20260526191938.png]]
题目: 设
(a) 对
题解:
先把符号说清楚。
也就是说,每个
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 0 |
一句话记忆:
多个比特异或时,有一个很重要的等价理解:
当且仅当
例如:
因为有 1 个
因为有 2 个
题目说
所以这题本质是在问:
个独立 Bernoulli( ) 随机变量异或起来,结果等于 1 的概率是多少?
(a) 特殊情况
情况 1:
如果
所以
因此:
也就是:
情况 2:
如果
所以
看前几项:
这里
所以规律是:
为奇数时, 为偶数时,
因此:
也可以写成:
因为:
偶数时, ,所以 奇数时, ,所以
情况 3:
如果
直觉上,公平比特 XOR 另一个独立公平比特,结果仍然是公平比特。
看
看
所以:
这个性质会一直保持下去,所以:
(b) 初始值:
这里要算
第一项:
所以:
第二项:
而
第三项:
所以:
因为
所以:
结论:
(c) 递推关系:
现在要把
注意:
而
所以:
现在问
根据 XOR 规则,
且 且
因此:
因为
第一项:
第二项:
所以:
展开:
因此递推式是:
(d) 求解与收敛:
我们已经有:
这是一个一阶线性递推。
直接看它不太像等比数列,因为后面多了一个
假设
移项:
如果
所以我们以
也就是:
代入递推式:
右边展开:
注意:
所以:
两边减去
这就变成等比数列了。
因为:
所以:
而
收敛性:
看通项:
如果:
那么:
也就是:
所以:
因此:
结论:
这说明:只要每个
特殊边界情况:
:所有 都是 0,所以 ,不趋向 。 :所有 都是 1,所以 在 0 和 1 之间振荡,不收敛。 :从 开始就已经是 。
解这题需要知道的知识点:
- Bernoulli 随机变量:
表示 只取 0 或 1,且 。 - XOR 规则:两个比特不同则 XOR 为 1,相同则 XOR 为 0。
- 多个 XOR 的奇偶性理解:
当且仅当 1 的个数为奇数。 - 独立性乘法:因为
独立于前面的变量,所以 独立于 。 - 全概率分情况:
可以拆成两种互斥情况: 和 。 - 递推式:通过
得到 。 - 解一阶线性递推:先找稳定点
,再设 ,把递推变成等比数列。 - 收敛判断:如果
,则 ,所以 。
Part 2: 讲义核心知识点
1. 什么是随机化算法?
随机化算法的行为不仅依赖于输入,还依赖于随机比特串
等价视角:随机化算法可以看作确定性算法族的概率分布:
运行时先随机选
关键分析维度:
- 输出正确性: 总是正确?还是高概率正确?
- 运行时间: 总是有界?还是期望有界?高概率有界?
2. 两类随机化算法
🔷 Las Vegas 算法
- 总是正确(输出100%正确)
- 运行时间只在期望上有界(worst-case 时间无界)
🔶 Monte Carlo 算法
- 只在高概率下正确(可能出错)
- 运行时间总是有界(worst-case 确定)
示例:找偶数
问题: 给定数组
| 类型 | 结论 |
|---|---|
| 确定性 | 最坏情况时间 |
| Las Vegas | 期望时间 |
| Monte Carlo | 最坏情况时间 |
Las Vegas 做法:随机选下标,若为奇数则重来。期望
次抽到偶数。
3. 四种分析类型总结
| 分析类型 | 公式 | 含义 |
|---|---|---|
| Worst-case | 最坏输入下的表现 | |
| Expected | 算法随机化时最坏输入的期望时间 | |
| Average-case | 输入服从某个分布时的期望 | |
| Amortized | 多次运行时的平均最坏表现 |
4. 随机化 QuickSort 分析
算法回顾
QuickSort(A): |
期望时间复杂度
定理: 随机化 QuickSort 的期望运行时间为
证明方法 1: 猜测 + 归纳法(设
证明方法 2: 将递推与微分方程比较
引入原函数
解得
比较次数分析(更优雅的证明)
定理: 期望比较次数 =
设
总比较次数:
由线性性:
关键观察: 两个元素被比较,当且仅当它们中第一个被选为
pivot 时,另一个还在同一子数组中。即 pivot 必须是
所以:
其中
⚠️ 注意:最坏情况时间仍是
!
5. 概率论基础工具箱
期望的基本定义
设
直观:期望就是每个可能取值乘以其发生概率的加权和。它代表「长期重复实验中的平均值」。
例如,
再如,彩票问题中一张票净盈亏
注意:
不一定是 能取到的值(比如 Bernoulli 期望是 ,但 只能取 0 或 1)。期望是「平均值」,不是「最可能值」。
Fact 1: 自然数随机变量的期望
若
记忆技巧:令
,则 ,若从 开始 ,所以从 开始。
Fact 2: 方差公式
推论:
Fact 3: 期望的线性性(最核心!)
不需要
推广:
Fact 4: 方差的性质
- 若
独立: - 若
两两独立(pairwise independent):
⚠️ 两两独立比相互独立弱!
Jensen 不等式
若
若
记忆:用
(凸函数), ,所以 。
6. Bernoulli 分布与指示随机变量
Bernoulli 随机变量
Bernoulli 随机变量就是只记录一件事:成功还是失败。
如果成功记为
并且
这时记作
举例:
- 掷一枚公平硬币,令
表示正面, 表示反面,则 。 - 随机抽一张牌,令
表示抽到红桃, 表示没抽到红桃,则 。红 桃
期望的计算直接来自定义:
所以 Bernoulli 随机变量的期望就是它取
还有一个很常用的性质:
原因是
因此
方差为
并且
指示随机变量
指示随机变量是 Bernoulli 随机变量最常见的用法:把一个事件
对于事件
因为
所以
因此它的期望是
这句话非常重要:指示随机变量的期望 = 对应事件发生的概率。
例如 Problem 1 中,我们定义
那么
所以如果总数是
那么用期望线性性:
这就是为什么很多计数题都会先定义指示随机变量:它把“数有多少个事件发生”变成了“把很多个 0/1 加起来”。
二项分布
也就是说,如果
其中每个
直观理解:
例如掷
期望:
如果这些 Bernoulli 变量独立,则方差也可以相加:
7. 使用随机化的原因与局限
✅ 优点
- 快速找到代表性样本(大数据集采样)
- 避开病态的最坏情况输入
- 避免可预测的行为(安全性)
- 允许更简单或更高效的算法设计
⚠️ 局限
- 行为是随机的(输出或运行时间不确定)
- 随机比特从哪来?(实际中靠伪随机数生成器)
Part 3: 符号速查表
一、渐近复杂度符号(详细版)
渐近复杂度符号用来描述函数在
例如:
1. 为什么需要渐近符号?
实际算法分析中,我们关心的是:当输入规模
2. :上界(Big-O)
定义:存在正常数
记作
直观:
例子验证: -
常见误区:
3. :下界(Big-Omega)
定义:存在正常数
记作
直观:
例子验证: -
4. :紧确界(Big-Theta)
定义:存在正常数
记作
直观:
等价条件:
例子: -
5. 和 :严格上界/下界(小 o 和小
omega)
这些符号表示严格更小/更大的渐近关系,不带常数。
小 o:
直观:
例子: -
小 omega:
例子: -
6. 常见复杂度等级(从慢到快)
| 复杂度 | 名称 | 例子 |
|---|---|---|
| 常数 | 数组随机访问 | |
| 对数 | 二分查找 | |
| 线性 | 遍历数组 | |
| 线性对数 | 归并排序、快速排序(期望) | |
| 平方 | 冒泡排序、嵌套循环 | |
| 指数 | 子集枚举 | |
| 阶乘 | 全排列枚举 |
重要:
虽然比 多一个 因子,但它仍然属于"高效"算法,因为 这种指数级会完全碾压它。
7. 多项式函数的渐近判断法
对多项式
原因:提取最高次项:
当
例子: -
8. 三个符号关系总结
| 符号 | 中文 | 含义 | 与 |
|---|---|---|---|
| Big-O | 上界 | ||
| Big-Omega | 下界 | ||
| Big-Theta | 紧确界 | 上下都卡住 | |
| Small-o | 严格上界 | ||
| Small-omega | 严格下界 |
一句话记忆: -
9. 为什么 ?
这是 Week 3 Coupon Collector 中出现的典型例子。详细拆解:
当
所以括号内
验证
因此
二、概率与统计符号速查
| 符号 | 名称 | 核心含义 |
|---|---|---|
| 概率 | 事件发生的可能性,取值 |
|
| 期望 | 随机变量的长期平均值 | |
| 方差 | 随机变量围绕期望的波动程度 | |
| 服从分布 | ||
| 伯努利分布 | ||
| 二项分布 | ||
| 调和数 |
三、积分与级数收敛速判口诀
: 收敛 : 发散
常用例子: - 调和级数
核心方法总结
| 技巧 | 应用场景 |
|---|---|
| 期望的线性性 | 计数问题、指示变量求和 |
| 指示随机变量 | 将复杂事件分解为简单指示器 |
| 补集概率 | "至少一个"转为"全都不" |
| 交换求和顺序 | 双重求和、期望的积分表示 |
| 递推关系 | 序列问题、动态期望计算 |
| 中心化处理 | 找不动点简化递推 |
核心公式速查
| 公式 | 内容 |
|---|---|
| 期望线性性 | |
| 方差 | |
| 自然数期望 | |
| 调和数 | |
| Bernoulli 方差 | |
| 二项分布 | |
| 指示变量 |
整合自旧笔记 COMP5270.md + 新讲义总结,完成于
2026-05-25
Part 3: Week 1 Quiz 回顾
来源:Canvas Quiz,整理自
5270-questions-organized.md。每题含中英文题目、正确答案及知识点解析。
Question 1
If X is indicator of event E, then E[X] = Pr[E]. | 选项 | 答案 | |:---|:---| | 1 | ❌ | | 0 | ❌ | | Pr[E] | ✅ | | 1/2 | ❌ |
Question 2
Ω(n log n) lower bound doesn't apply to randomised algorithms. | 选项 | 答案 | |:---|:---| | False | ✅ | | True | ❌ | > 决策树下界与是否随机化无关。
Question 3
Randomised QuickSort is Las Vegas. | 选项 | 答案 | |:---|:---| | Both | ❌ | | Neither | ❌ | | Monte Carlo | ❌ | | Las Vegas | ✅ |
Question 4
If X has well-defined variance and expectation, Var[X] ≤ E[X²]. | 选项 | 答案 | |:---|:---| | Var[X] ≤ E[X²] | ✅ | | Var[X] = E[X] | ❌ | | Var[X] ≤ E[X]² | ❌ | | Var[X] = E[X]² | ❌ |
Question 5
Expected comparisons by Randomised QuickSort: O(n log n). | 选项 | 答案 | |:---|:---| | O(n) | ❌ | | O(1) | ❌ | | O(n log n) | ✅ | | O(n²) | ❌ |
Question 6
Randomised algorithm always gives different answers with different random strings. | 选项 | 答案 | |:---|:---| | False | ✅ | | True | ❌ |
Question 7
Fast randomised algorithm for primality testing (Miller-Rabin). | 选项 | 答案 | |:---|:---| | Primality testing | ✅ | | Prime→integer | ❌ | | Factoring | ❌ | | Factoring a prime | ❌ |
Question 8
Same input + same random bits = same output. | 选项 | 答案 | |:---|:---| | Yes | ✅ | | No | ❌ | | Depends | ❌ |
Question 9
Limitation of randomised algorithms: assume access to good randomness. | 选项 | 答案 | |:---|:---| | Always better | ❌ | | Assume good randomness | ✅ | | Harder to analyze | ❌ | | Usually slower | ❌ |
Question 10
Expected time O(1) → worst-case always O(1). False. | 选项 | 答案 | |:---|:---| | False | ✅ | | True | ❌ | > 期望小不代表最坏小(99% O(1), 1% O(n!))。
Week 1 Quiz 速查表
| 题号 | 核心概念 | 正确答案 |
|---|---|---|
| 1 | 指示变量期望 | Pr[E] |
| 2 | 排序下界 | False |
| 3 | QuickSort 类型 | Las Vegas |
| 4 | 方差不等式 | Var ≤ E[X²] |
| 5 | QuickSort 期望时间 | O(n log n) |
| 6 | 随机串不同≠答案不同 | False |
| 7 | 质数判定 | Primality |
| 8 | 确定性 | Yes |
| 9 | 随机化限制 | Good randomness |
| 10 | 期望≠最坏 | False |
高频混淆点: - Las Vegas (正确但时间随机) vs Monte Carlo (时间确定但可能错)(Q3) - 指示变量期望=概率(Q1) - 期望小≠最坏小(Q10)