INFO6007 Week 06 Resource Management 讲课总结

INFO6007 Week 06 讲课总结:Resource Management

课程:INFO6007 — Project Management in IT,Semester 2 2026 来源:讲义 PDF + tutorial(无转录稿) - Lecture - INFO6007 Week 06 - Resource Management Plan.pdf(77 页) - Guest Lecture - HJ (HEO).pdf(客座讲座,10 页) - Reading 1 - Maslow's Hierarchy of Needs.pdf(Simply Psychology) - Tutorial sheet INFO6007 Week 06 + Tutorial answers Week 06

参考:Schwalbe, K. (2018). Information Technology Project Management, pp. 373–424。

本讲主线是 PMBOK 的 资源管理六个过程,贯穿全课的 NSW 数字驾照(Digital Driver Licence)案例 在每个过程后各给一页示例。中间穿插了「人」的部分:领导风格、激励理论(Maslow / Herzberg)、Covey 七个习惯、Tuckman 团队发展、冲突处理模式。

⚠️ 注意:本周 tutorial 做的是 Week 5 质量管理 的练习(tutorial 内容一直滞后一周),放在第十章。


一、什么是项目资源管理

Project Resource Management 是识别、获取和管理项目成功交付所需资源(人力和实物)的过程。

IT 项目中要管两类资源:

类型 例子
Human resources(人力) 开发、测试、分析师、PM、DevOps、数据工程师
Physical / technical resources(实物/技术) 服务器、云基础设施、软件许可证、硬件、工具

为什么 IT 项目尤其需要资源管理

  • IT 项目需要专门角色(云工程师、数据科学家、网络安全专家),稀缺且难替代
  • 很多资源被多个项目共享(共享专家、共享测试环境)
  • 许可证、云额度、硬件必须提前规划(有采购周期)
  • 规划不善 → 资源冲突、延期、成本上升

六个过程(PMBOK 第 6 版 Figure 9-1)

# 过程 主要输出
1 Plan Resource Management(规划资源管理) 资源管理计划、团队章程(team charter)
2 Estimate Activity Resources(估算活动资源) 资源需求、估算依据、RBS
3 Acquire Resources(获取资源) 实物资源分配、项目团队分派、资源日历
4 Develop Team(建设团队) 团队绩效评估
5 Manage Team(管理团队) 变更请求、计划更新
6 Control Resources(控制资源) 工作绩效信息、变更请求

记忆线索:前三个是「把资源弄到手」(计划 → 算多少 → 拿到),后三个是「把资源用好」(培养人 → 管人 → 管物)。 第 6 步 Control Resources 主要针对实物/技术资源;人的问题在第 5 步 Manage Team 里处理。


二、规划资源管理与「管人」

Planning Resource Management:定义如何估算、获取、管理和使用资源(人力、实物、材料)的过程(Roseke, 2018)。

人力资源是最关键的资产

  • 项目中的 HRM:组织、管理和领导项目团队的过程
  • 目标:合适的人 + 合适的技能,并在整个生命周期内被激励、被管理、被留住
  • 与机器和预算不同,人的绩效是可变的——受技能、动机、沟通和文化影响

管理人的五个关键方面:领导与激励、沟通、冲突解决、绩效管理、团队建设。

领导 vs 管理

Leadership(领导) Management(管理)
本质 激励、鼓舞、促成协作 计划、组织、控制资源

IT 项目里领导力特别关键,因为:团队通常是跨职能的;技术变化快;全球/分布式团队需要协调。好的领导者会根据项目环境、团队成熟度、组织文化调整风格。

三种领导风格(讲义版)

风格 做法 优点 缺点
Autocratic(独裁/指令式) 领导单方面决策 决策快,适合危机(如系统宕机) 士气低、扼杀创造力
Democratic(民主/参与式) 让团队参与决策 鼓励创新、提升投入 决策慢、可能引发冲突
Laissez-faire(放任式) 极少指导,给予自主 适合高技能、自驱的团队 可能造成混乱、缺乏协调

NSW 案例的「自适应领导」写法很值得背:事故中用指令式;设计讨论用参与式;对可信赖的专家用放任式。 Week 9 会再补充 transformational、transactional、adaptive/agile 等风格。

📝 Practice Exam Q2(b) 正是这一点:资深开发者想要自主、新调来的员工需要明确指导,PM 却对所有人都用指令式——答案方向是按团队成熟度区分风格(对资深者放任/参与式,对新人指令式 + 辅导),一刀切的风格会压制资深者、同时可能也没给新人足够支持。

内在激励 vs 外在激励

方面 Intrinsic(内在) Extrinsic(外在)
定义 源自个人内部:满足感、好奇心、热情 源自外部:奖励、认可、避免惩罚
特征 享受工作本身、想掌握技能、成就感 由有形或社会性激励驱动,绩效与外部奖励挂钩
驱动来源 自我驱动 奖励/惩罚
关注点 乐趣、精通、好奇 金钱、认可、晋升

Maslow 需求层次

需求按层级排列,低层需求得到满足后,高层需求才成为行为的驱动力。

层级(自下而上) 内容 IT 项目中的对应
1. Physiological(生理) 食物、水、睡眠、住所 合理工时、不长期通宵赶工
2. Safety(安全) 工作保障、健康、财务安全、可预测性 合同/岗位稳定、薪资按时发放
3. Love & Belonging(归属) 友谊、信任、被接纳 团队融入、远程成员的归属感
4. Esteem(尊重) 自尊(成就、精通、独立)+ 他人尊重(地位、认可) 公开表扬、署名、授予责任
5. Self-actualization(自我实现) 发挥潜能、个人成长 挑战性任务、新技术学习机会

(Reading 1 的 Maslow 补充点不在 2026 S2 期末范围,已删除,依据 Ed #88、#99:阅读材料不直接考。)

Herzberg 双因素理论(Motivation–Hygiene)

基于职场满意度研究:满意和不满意由两组不同的因素决定。

Motivators(激励因素) Hygiene Factors(保健因素)
性质 内在,关乎工作内容 外在,关乎工作环境
存在时 提高满意度和动机 不会提升动机,只是防止不满
缺失时 不一定导致不满,但缺乏动机 导致不满
例子 成就、认可、责任、晋升、个人成长、有意义/有挑战的工作 薪资福利、公司政策、工作保障、工作条件、监督质量、同事关系

最容易考的反直觉点:薪资是保健因素,不是激励因素。 加薪可以消除不满,但不会让人长期更有干劲;真正的激励来自成就、认可、责任和成长。

Maslow vs Herzberg:Maslow 是层级/顺序模型(先满足下层);Herzberg 是二维模型(「不满意」的反面是「没有不满意」,「满意」的反面是「没有满意」)。Herzberg 的保健因素大致对应 Maslow 的低层,激励因素对应高层。

Covey 的七个习惯(提升团队人力资源效能)

# 习惯 在项目中的含义
1 Be Proactive 主动预判问题而非被动救火
2 Begin with the end in mind 从目标/交付物倒推
3 Put first things first 按优先级处理(重要而非紧急)
4 Think win-win 谈判和冲突中追求双赢
5 Seek first to understand, then to be understood 先倾听(empathic listening),再表达
6 Synergize 让团队整体大于个人之和
7 Sharpen the saw 持续学习与自我更新

Schwalbe 教材特别强调第 5 条——移情倾听是 PM 处理干系人和团队问题的关键技能。


三、分派工作的三件工具:RACI、RBS、资源直方图

RACI 矩阵

责任分配工具,在多干系人的复杂 IT 项目中防止混乱、重叠和问责空白。

字母 角色 含义 沟通方向
R Responsible 实际干活的人(可以多人) —
A Accountable 最终负责、批准工作的人 —
C Consulted 事前征求意见的人 双向
I Informed 需要被告知进展或决定的人 单向

铁律:每项任务恰好一个 A(多个 A = 没人负责;没有 A = 问责空白)。R 可以多个。

📝 Question Bank Q21 要求为「批准设计变更」写一个 RACI 示例。参考:

活动 PM 首席架构师 两位资深工程师 远程承包商 产品负责人
批准设计变更 I A C R(提交变更说明) C

关键是明确唯一的批准人,消除「谁批设计变更」的争议。

Resource Breakdown Structure(RBS,资源分解结构)

  • 按类别和类型对项目资源进行层级分解
  • 与 WBS 互补:WBS 分解的是工作,RBS 分解的是资源
  • 理想情况下三层:
层级 内容 例子
Level 1 资源大类 Human / Equipment / Software / Materials
Level 2 子类(人→角色;软件→工具/平台) 后端开发、QA;IDE、测试工具
Level 3 具体资源 具体人名、工具版本、服务器、许可证

Resource Histogram(资源直方图)

  • 条形图,显示每种资源在各时间段内被分配的时间量
  • 用来可视化资源使用、工作量分布和过度分配
  • 结构:X 轴 = 时间段(天/周/月/sprint);Y 轴 = 资源使用量(小时、FTE、人数);柱 = 该时段该资源被分配的量
  • 不仅用于人,也可以表示设备、软件许可证或预算使用

💡 直方图上超过可用量那条线的部分就是过度分配,这正是下面「资源平衡」要解决的问题。


四、估算活动资源

Estimating activity resources:确定完成项目活动所需资源(人、设备、材料、软件)的类型和数量。资源估算直接影响成本、进度和风险管理。

目的:每个活动需要多少资源;准确规划预算和进度;尽早识别资源约束或缺口;支持工作量分配和资源平衡。

四种估算技术

技术 做法 特点
Expert judgement 借助团队成员或 SME 的经验 有类似项目经验时有用
Analogous estimating(类比) 基于类似项目的历史数据 快但粗
Bottom-up estimating(自下而上) 逐个活动估算再汇总 最准确但最耗时
Three-point (PERT) 乐观 O、最可能 M、悲观 P 处理不确定性

PERT 公式(Week 3 已学):

📝 Practice Exam Q1(c): → 天。局限: 远大于 (右偏),说明有较大延期风险;用 8 天承诺交付日期只有约 50% 把握,应加缓冲。

估算时要问的问题

  • 具体活动的难度如何?范围里有没有特殊之处会影响资源?
  • 资源是全职还是兼职?一个人能否同时承担多个任务?
  • 和其他项目有没有潜在冲突?
  • 需要哪些硬件、软件、工具?需要许可证或订阅吗?
  • 可用性或容量有什么限制?

NSW 案例:估算

资源领域 方法 主要资源 主要不确定性
App 开发 Bottom-up 移动开发 + UX + 测试设备 功能复杂度
系统集成 Expert judgement API 工程师 + 安全测试环境 遗留接口
安全与隐私保证 Expert judgement 安全/隐私人员 + 保证工具 审查发现
试点与上线准备 Analogous + parametric 服务团队 + 云容量 用户需求量

五、获取资源:资源负荷与资源平衡

Resource acquisition:获得完成项目活动所需的人力、实物和材料资源,确保合适的资源在合适的时间到位。

四种获取方式

方式 说明 优势
Internal 使用现有员工或内部资源 熟悉公司文化、入职快
External 招聘新员工、承包商或顾问 带来特定技能或额外产能
Procurement 通过供应商获取设备、软件或服务 (Week 8 详讲)
Multi-source 内部 + 承包商 + 供应商组合 灵活

NSW 案例的获取四步:确认需求 → 预分派(pre-assign)→ 谈判(共享专家、供应商)→ 开通(访问权限、云、许可证、设备、入职);产出是实物资源分配、团队分派、资源日历。

Resource Loading(资源负荷)

把具体资源按时间分派给活动并衡量其工作量,用来发现过度分配或利用不足。单位:小时、天或 FTE。

  • Load → 过度分配(over-allocated)
  • Load → 利用不足(under-utilised)

Resource Leveling(资源平衡)

通过调整进度或重新分配资源来解决过度分配;目标是没有人超负荷,同时尽量保持工期。

目的:防止倦怠;避免资源短缺引起的冲突和延期;优化利用率;保证进度现实可行。

四种技术:Delay tasks(推迟,优先推迟有浮动时间的任务)、Split tasks(拆分)、Reassign tasks(转给别人)、Adjust work hours(调整工时)。

⚠️ 资源平衡可能延长项目工期:如果被推迟的任务在关键路径上(或推迟量超过其总浮动时间),完工日期就会后移。

补充(教材概念,讲义未单列,但 Question Bank Q20 考到):

Resource Leveling Resource Smoothing
约束 资源上限是硬约束 完工日期是硬约束
能否改关键路径/工期 可以,工期可能变长 不可以,只在浮动时间内调整
适用 资源确实不够用 只想削峰填谷

Q20 的情形(主开发者 160%、有关键路径任务、两名测试员闲置):只靠 smoothing 解决不了关键路径上的过载;更现实的是先把可转移的工作(如测试脚本、部分开发)交给闲置测试员(reassign),剩下的再做 leveling,并评估对完工日期的影响。


六、建设团队(Develop Team)

提升能力、团队互动和整体团队环境以增强项目绩效;关注技能、动机、协作和信任。

目的:提升技能;促进协作沟通;提升动机与投入;提升绩效与质量;建立信任和积极文化。

关键做法:培训/辅导/工作坊;建立信任与合作的活动;认可成就、提供反馈、让任务匹配兴趣;及时处理人际冲突;确保每个人清楚职责和汇报关系。

Tuckman 团队发展模型(1965,五阶段)

阶段 团队表现 PM 应该做什么
Forming(组建) 互相认识、建立规则;彼此客气、像陌生人 明确目标、角色(RACI)、规则;指令式
Storming(激荡) 开始表达感受,但仍把自己当个人;抵制领导控制、出现敌意 调解冲突、辅导;不要回避
Norming(规范) 产生归属感,接受他人观点就能完成工作 支持、放权
Performing(执行) 开放信任、灵活为主、层级不重要 放任/授权,清障
Adjourning(解散) 评估、交接角色、认可成员贡献 总结经验、表彰

PM 在各阶段的角色是促进者、教练和调解者,监控团队动态、动机和绩效。

📝 Practice Exam Q4(b) 必背:一支已经「Performing」的团队加入两名新开发者后出现分歧、交付变慢,赞助人认为「有经验的团队不需要团队建设支持」。 评析:赞助人的看法不对——Tuckman 模型不是一次性的线性过程,成员变动会让团队退回 Forming/Storming。新成员要重新协商工作方式、建立信任。 干预:组织一次工作方式工作坊/更新团队章程(重新确认规范和 RACI),配合结对(pairing)/导师制让新人融入——帮团队快速回到 Norming。

团队建设的工具

工具 用途
RACI 矩阵 明确角色和职责
资源分配工具 跟踪可用性和工作量
协作工具 改善沟通
绩效跟踪工具 监控和改进绩效
问卷/反馈工具 收集团队意见

奖励与认可体系

目的:激励最佳表现、强化期望的行为和项目价值观、提升投入与满意度、留住人才、降低流失、鼓励持续改进与创新。

类型 说明
Monetary 直接经济激励
Non-monetary 不涉及直接经济补偿的认可(表扬、证书)
Career-based 促进成长和前途(培训、晋升机会)
Team-based 鼓励协作与共同问责

💡 结合 Herzberg:非货币、职业型奖励往往比奖金更能持久激励;而团队型奖励能避免个人奖励引发的内部竞争。

NSW 案例的团队建设五步:明确角色 → 建立安全感与归属感 → 辅导以达到精通 → 促成协作 → 认可成就。


七、管理团队(Manage Team)

跟踪团队绩效、提供反馈、解决问题、协调变更以优化项目成功。

五种冲突处理模式(Thomas–Kilmann)

模式 描述 果断性 合作性 何时使用
Competing(竞争) 牺牲他人坚持己见(赢–输) 高 低 关键问题需快速决策、时间有限
Collaborating(合作) 与各方共同寻找双赢 高 高 复杂问题、需要各方意见
Compromising(妥协) 找中间点(部分双赢) 中 中 时间紧、临时方案
Avoiding(回避) 忽略或推迟冲突 低 低 小问题,或情绪过高时
Accommodating(迁就) 把他人需求放在自己之前 低 高 维护关系,或问题对对方更重要

记忆法:以「果断性 × 合作性」两轴画 2×2 + 中心点:高高 = 合作;高低 = 竞争;低高 = 迁就;低低 = 回避;中中 = 妥协。

📝 Question Bank Q21(两名资深工程师对技术方向冲突):首选 Collaborating(技术方向是复杂且重要的问题,需要双方知识);若有截止压力,可限时 Collaborating,失败后由 Accountable 的架构师做 Competing 式裁决;不应 Avoiding——技术方向问题拖下去只会扩大返工。

团队失能的五个原因(Lencioni 金字塔)

# 原因 表现
1 Absence of trust 不敢暴露弱点、不敢求助
2 Fear of conflict 表面和气,回避建设性争论
3 Lack of commitment 没有真正讨论过,所以对决定不买账
4 Avoidance of accountability 不愿指出同事的问题
5 Inattention to results 个人利益/面子优先于团队结果

这五个是自下而上层层导致的:没信任 → 怕冲突 → 不承诺 → 不问责 → 不看结果。IT 项目因技术复杂、工期紧、远程团队、角色不清而尤其常见。

管理团队的策略

  • 用 RACI 明确角色、职责和问责
  • 保持开放、透明、定期的沟通
  • 采用合适的领导风格(transformational、servant、situational)
  • 尽早识别和处理冲突
  • 认可贡献以提振士气

NSW 案例的「团队管理循环」:观察(进度、负荷、行为)→ 领导(按情境和团队成熟度调整风格)→ 激励(精通、意义、认可)→ 解决(冲突、阻碍、角色缺口)。


八、控制资源:生产率、可用性与成本

Controlling resources:监控资源利用、确保高效使用、解决资源冲突、做出调整;保证合适的资源在合适的时间可用,防止过度分配或利用不足。

NSW 案例的五步:收集使用数据 → 与计划对比 → 分析短缺 → 重新分配或替换 → 更新并沟通;控制决策是 keep / reallocate / replace / release;跟踪对象是设备、安全测试环境、云容量、软件许可证、上线设备。

三个概念

概念 含义
Productivity(生产率) 资源多高效地被用来达成目标;高生产率 = 用最少浪费产出最多
Availability(可用性) 资源在需要时可获得、可投入的程度
Cost(成本) 获取、使用和维护资源的支出

算例:Bill / Mary / Minh 谁来做?(重要计算题型)

某任务 SME 估计需 90 effort hours:

成员 生产率 可用性 时薪
Bill 60% 50% $45
Mary 120% 40% $80
Minh 100% 40% $60

公式:

① 以成本为先:

成员 实际工时 成本
Bill h
Mary h
Minh h

→ Minh 最省钱。

② 以进度为先:

成员 实际工时 日历时间
Bill 150 h h
Mary 75 h h
Minh 90 h h

→ Mary 日历时间最短。

易错点: 1. 成本只看实际工时 × 时薪,与可用性无关(可用性只影响要多少日历时间)。 2. 时薪最低的 Bill 反而最贵——生产率低意味着要付更多小时。 3. 时薪最高的 Mary 也不是最贵——生产率高抵消了一部分费率。


九、敏捷环境中的资源管理

  • 不是固定的长期分配,而是让团队产能匹配 sprint 目标
  • 按可用时间、技能和工作量计划,不假设全时可用
  • 团队跨职能、自管理——关注团队整体是否具备交付所需能力
  • 资源管理是持续活动,随优先级和产能变化定期复审

关键步骤:定义范围 → 识别资源 → 估算需求 → 分配和排期 → 监控利用率。

关键活动: - Capacity planning(容量规划):一个 sprint 实际能完成多少 - Sprint planning:在业务优先级和真实产能之间平衡选择工作 - 监控工作量,避免过度分配、瓶颈、倦怠 - 迭代交付 → 可以频繁重平衡,不必等大的重新计划

最佳实践:清晰沟通与协作、持续监控与重评估、灵活、干系人参与、文档与报告。

敏捷视角的核心:人是最重要的资源;跨职能团队减少交接延迟。

(HEO 客座讲座要点不在 2026 S2 期末范围,已删除,依据 Ed #88、#99:客座讲座不直接考。)


十、Tutorial(Week 6):质量工具与质量成本

本周 tutorial 是 Week 5 质量管理的应用练习(理论见 Week 05 Quality Management 讲课总结)。另外 Weekly Progress Evaluation 从本周开始(Part D)。

Part A 场景 1:云端 HRM 系统薪资计算频繁出错

① 因果图(鱼骨图)——answer sheet 给出的根因:

类别 可能原因
People 开发者缺乏经验;未接受薪资规则培训
Processes 公式实现错误;代码评审不足
Tools 自动化薪资计算软件有 bug;依赖库过时
Environment 测试数据不一致;与其他模块的集成问题

② 三个预防措施(每条都对应鱼骨的一根骨): 1. 开发者培训:薪资规则 + 软件最佳实践(→ People) 2. 正式代码评审 + 薪资计算的自动化单元测试(→ Processes) 3. 标准化测试数据,加强与其他 HRM 模块的集成测试(→ Environment)

③ 检查表(checksheet):answer sheet 只写「参照讲义」。一个可用的示例(自拟):

缺陷类型 Release 1 Release 2 Release 3 合计
加班费计算错误
税额计算错误
假期/休假扣减错误
与考勤模块数据不同步
舍入/格式错误

检查表的要点:预先定义好类别 + 按时间/版本划记计数,后续可以直接画成 Pareto 图。

Part A 场景 2:报表生成时间歇性崩溃——选两种工具

工具 为什么
Control Chart(控制图) 跟踪崩溃频率和严重度随时间的变化,判断崩溃是随机波动还是有特定模式(超出控制限 = 特殊原因)
Histogram(直方图) 看崩溃事件在不同报表类型或用户负载下的分布,找出最容易崩溃的条件,确定纠正措施的优先级

也可以答 Scatter Diagram(负载/数据量 vs 崩溃次数的相关性)或 Pareto(哪几类报表贡献了 80% 的崩溃)——只要说清「为什么能找出趋势/模式」即可。

Part B:成本分析与权衡

测试中发现缺陷,内部修复花 $8,000;跳过部分预防措施现在能省 $2,000,但上线后可能导致 $20,000 外部失败成本。

① 识别 CoC 与 CoNC:

分类 金额 说明
CoC(符合成本) $2,000 预防措施(培训、测试、代码评审)
CoNC(不符合成本) 内部失败 潜在20,000 外部失败 修复缺陷 + 上线后故障

② 权衡: - 省 的短期节约换来20,000 的长期风险——预防(CoC)比处理上线后缺陷(CoNC)划算 - Time vs Quality:不充分测试就仓促上线会增加 CoNC,损害客户满意度和项目声誉

③ PM 应采取的行动:投资预防措施(额外测试、代码评审),即使短期成本上升,也要最小化总 CoQ、降低外部失败风险。

💡 粗略量化:只要外部失败发生的概率 满足 ,即 ,保留预防措施就是更优的选择。这和 Week 7 的 EMV 思路一致。


十一、本周考点速记 / 易错点

  1. 资源管理六过程:Plan → Estimate → Acquire → Develop Team → Manage Team → Control Resources;Control Resources 主要管实物资源。
  2. 领导 vs 管理:激励协作 vs 计划控制;三种风格(独裁/民主/放任)的适用场景;按团队成熟度调整风格(Practice Exam Q2b)。
  3. Herzberg:薪资是保健因素——缺失导致不满,存在不增加动机;激励因素 = 成就、认可、责任、成长。
  4. Maslow:五层(生理→安全→归属→尊重→自我实现),低层满足后高层才驱动。
  5. RACI:每项任务只有一个 A;C 双向、I 单向。
  6. RBS 分解资源、WBS 分解工作;RBS 三层。
  7. 资源直方图:X 时间、Y 用量;超出可用线 = 过度分配。
  8. Resource Load = Σ分配工时 / 可用工时;Leveling 可能延长工期,Smoothing 不改工期。
  9. 四种估算技术:专家判断、类比、自下而上(最准最慢)、PERT。
  10. Tuckman 五阶段:Forming → Storming → Norming → Performing → Adjourning;成员变动会让团队退回早期阶段(Practice Exam Q4b)。
  11. 五种冲突模式按果断性 × 合作性记;复杂重要问题用 Collaborating。
  12. Lencioni 五种失能:信任缺失 → 惧怕冲突 → 缺乏承诺 → 逃避问责 → 忽视结果。
  13. Bill/Mary/Minh 算例:成本 = 工时/生产率 × 时薪(与可用性无关);日历时间再除以可用性。
  14. 敏捷资源管理 = 容量规划 + sprint 内平衡 + 频繁重平衡。

十二、本讲与前后的衔接

Week 内容 关键词
4 成本管理 EVM、估算
5 质量管理 QA/QC、CoQ(本周 tutorial)
6 资源管理 RACI、RBS、资源平衡、激励理论、Tuckman
7 风险管理 EMV、风险应对(tutorial 做本周的资源管理)
9 领导力、治理与对齐 补充 transformational / adaptive 领导风格

与其他周的呼应: 1. 估算技术(类比/自下而上/PERT)与 Week 3 时间管理、Week 4 成本管理共用 2. 资源平衡对关键路径的影响连接 Week 3 的 CPM 3. Procurement 作为获取资源的一种方式,在 Week 8 展开 4. 领导风格在 Week 9 扩展为 adaptive/agile 领导